
内容介绍
Stay驻留是一款刚出来的单独解密类游戏,画面是很经典的像素画风,再加上丰富多样的游戏剧情,能让玩家玩游戏的时候尤其有代入感。并且游戏里时间和实际时间一样的,不容易快都不会慢。你一直在游戏里能做的就是开启不一样房间,一点点解开藏到事情背后的真相。总体玩着不仅有解迷的快乐,又可跟着剧情走,喜欢这样的像素画风冒险解谜得话,试试这个非常不错。
Stay驻留手机游戏亮点
1、过程遵照即时方式,和现实时长维持协同推进;
2、回复信息每句都非常重要,对未来的发展有直接影响;
3、含交互式体验、很多故事情节,与此同时配有多种多样结果;
4、可以利用监控摄像头观查,分辨奎恩存不存在说谎个人行为;
5、包括非常烧脑谜题,需具体指导奎恩逐渐把它解除;
Stay驻留手机游戏特色
1、【即时交流】过程选用即时方式,迷室时长和现实一致,离去终断对话会引起连锁效应,让奎恩陷入绝境;
2、【共情力】每一次与奎恩会话互动交流,很有可能使其情绪变化,要用适当语言表达抚慰从而获取信赖,同赴最后;
3、【多种多样结果】共 24 章故事情节,设 7 个不同的结果与 12 种掩藏死亡方式,需找隐藏秘密、拼接残片成详细小故事;
4、【非常烧脑谜题】内嵌十多个非常烧脑解迷副本,需具体指导奎恩,助推解除这种谜题;
stay驻留攻略大全
1、谜题一:光管、提示硬币 1:转动光管,分析:最基本谜题,了解操作模式后就可以解除;
2、谜题二:碎菜盘拼图图片、分析:挑选菜盘不受影响后续剧情,选非常简单菜盘也会降低奎恩信任感;
3、谜题三:书柜、提示硬币 1:先归类书本,再排序拼出某一样子,提示硬币 2:无内容,分析:易发现书本上四种标志与书脊异样,遇困可以调整显示器亮度;
4、谜题四:华容道、提示硬币 1:将滚轮以华容道的形式滑下来到相应位置;
5、谜题五:墙、提示硬币 1:砖头上亮起的标志并不代表周边被启动的方格数量,提示硬币 2:实则反方向排雷,砖头藏 “雷”(恰当砖头),需按住 “雷”,标志意味着周边六格 “雷” 数,提示硬币 3:提议全按砖头后截屏,用绘图或 PS 运算,提示硬币 4:分析:设计方案有瑕疵,恰当砖头掩藏,需截屏测算,全按对后等孔雀开屏;
6、谜题六:象棋、提示硬币 1:目的在于把所有棋盘放相匹配黄色格子,信号灯亮意味着棋盘房屋朝向恰当,提示硬币 2:棋盘分 4 势力,需放相匹配势力正确位置才有用,提示硬币 3:棋盘图案设计表恰当势力,大象图案对 “下边”,另也有对 “上边”“左侧”“右侧” 的花纹,分析:不明白象棋也可以借象棋工作经验解除,设计方案有特点;
7、谜题七:电视机、提示硬币 1:虽数据多,还需将屏上每一个模拟输入试着,提示硬币 2:444 是唯一解迷频道栏目,提示硬币 3:第一题答 9、第二题答 4,第三题选右两黄色方块项,第四题阅读题目即知回答,分析:含各种算术题,不容易可试选择项得恰当结论;
8、谜题八:轮盘、提示硬币 1:将中间红区留到最后,分析:贴近魔方的谜题,操作繁琐但本身无难度系数;
9、谜题九:航行图、提示硬币 1:左下方五种语言相匹配地形图五国,分得清汉语、希腊字母、阿拉伯语,余者相匹配印度的、北美地区,提示硬币 2:风水罗盘 “宝塔面板” 指船首,意味着正确方向,提示硬币 3:风水罗盘可旋转,方向和地形图绿线一致为航行方向,提示硬币 4:答案就是印度的 - 国外、国外 - 古希腊、古希腊 - 沙特阿拉伯、沙特阿拉伯 - 我国,分析:最有趣且较复杂的谜题,体制易了解;
10、谜题十:镜之迷宫、提示硬币 1:是真实的谜宫,有三十余屋子,强烈推荐拿纸纪录踏过地区,十几分钟能解,提示硬币 2:谜宫任意,退主界面重新连接很有可能拆换,附二种从起点起路线,分析:单纯靠精力解迷,不是好谜题;
11、谜题十一:照片拼图、提示硬币 1:左击点一下相片可旋转,建议还是从外框拼起,相片仅有右半部一部分,提示硬币 2:无内容;
12、谜题十二:对决、提示硬币 1:挑选 “不要怕 —— 它不愿伤害你 —— 你也是知晓的 —— 你随时随地都可以离去 —— 都是我的错,接受它”,分析:核心内容是知奎恩想的太多,案件线索不够易不成功,更像是新奇作战;
13、谜题十三:密码盒、提示硬币 1:登陆密码个人物品必于物品栏里,提示硬币 2:ID-5022,分析:ID 来源于幸运饼干纸条(L 为罗马字母 50),22 来源于战斗后物件,较简单;
stay驻留七个结果
1、否定结果、否定是奎恩痛楚时候的自我防卫,开局他写至疲惫不堪才睡,全过程拒认老婆身亡、瞒报缘故,记忆力被否定咒印,需应对不愿面对的事情解除限制,拼凑老照片是突破口,触手怪是记忆力形象化,选特殊选择项助其认清记忆力,低情绪信赖 + 离十数钟头开启,奎恩在月食夜见满月众星,意味着否定让他看见扭曲现实、暂得麻木;
2、恼怒结果、愤怒是奎恩第二阶段,来源于忧伤情绪不稳定,性神经敏感,过半数不成功结果因为他的恼怒,如断配电线路、自尽,低情绪信赖 + 短离开启,奎恩发觉 “蒙面人” 是本人,意味着恼怒逃忧伤只能自残;
3、懊悔结果、懊悔是第三阶段,在恼怒上升阶,借回忆假定寻摆脱,环节中奎恩未显显著懊悔,中等水平情绪信赖 + 短离开启,他展懊悔心态、说爱惜表达爱意机遇,见老婆以歪曲 “蒙面人” 发生,意味着懊悔得扭曲现实;
4、抑郁症结果、抑郁是第四阶段,如奎恩表面肌肤,常显忧伤阴郁、挑选迟疑、依靠建议,是消极情绪积累下来的主要表现;
5、接纳结果、接纳是第五环节都是最后环节,高情绪信赖 + 短离开启真结局,奎恩懂 “蒙面人” 是魔障(或摆渡人),魔障来源于拒接纳,接纳即面对凄苦,不会再所困梦;
实际上手机游戏一共会出现7个结果,但是由于我只收集到了5个,两个还没发掘,希望可以帮助到大家。
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