
内容介绍
新手指南
核心技能怒火,吸血光晕,别的卡随意带。
一、最先说明一下体制
1、这这款游戏的血量攻击技能都是指数值叠加的(例如原始1000血,选择了血量+50%会+500变为1500,再挑选血量+50%会用到750变为2250)
2、回血那个就是每五秒按较大血量百分数回血的,只需血量回血足够高,原地不动也不会死
但是我们的思路就是根据血怒获得高额伤害,根据吸血和回血获得血怒亏损的血量,来确保大家肉一批的同时伤害还要高

二、专业技能挑选
1、t0:血量升高
专业技能有血量没脑子血量,即便是美国绿卡血量和钻石卡其它的摆在面前也需要血量,由于指数上升的制度,就算全部都是拿美国绿卡,1.2^20=38.33也能够让我们600血变23000血了,而23000血开血怒能够提供最少4600的攻击力!
2、t1:攻速,生命回应
因为后期全是一枪秒因此攻速越来越快清线越来越快,初期也要攻速来打伤害和吸血
生命回应就是我们赖线和回血的重要保障
3、t2:暴击伤害,爆伤,吸血
暴击伤害爆伤全是初期衔接提升伤害,中后期不暴击伤害都是一刀秒,早期见到吸血拿一张确保血怒掉血回不了上去就可以了,中后期攻速回应上来了能够都不拿。
4、t3:护盾,基本攻击,闪躲
闪烁其词…前边的都没有的话拿一下吧。护盾的制度并不清楚,可是评测800甲早期减血或是迅速;基本攻击都是百分数累加,但我们没有那么多方格叠攻击了,导出全凭血怒那4秒,接着就是贤者模式等制冷;闪躲…钻石卡也仅仅提升8%几率,早期闪不了进攻,中后期回血变高原地不动都不死确实可有可无
5、t4:动能类卡
在大家的体系中动能便是差劲(血怒不费蓝)
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一、减伤流
吸血可替换,不推荐aoe专业技能,各层都需要承伤,优先选择血量,不选择闪躲攻击,减伤更新可选一范畴,剩下的都是加伤,绝技挑选减伤,奖赏房优先选择10几率重设cd,英雄人物挑选红镰,小伙伴不选择操纵,假如刷出减cd的buff可以考虑带罗兵汉走下边这个模式。

二、肉攻同盟
坚毅跟激光器斩可替换。吸血也可替换还记得选些回应百分数,升级经验优先选择cd,cd的buff跟罗宾汉可以减少40cd,相互配合专业技能减cd,专业技能cd都是在4秒,血量下不去,可以达到一定穰,企业亿兆京姊穰,专业技能次序叠血后怒火加aoe,优先选择血量,不选择进攻,小伙伴随便,奖赏房优先选择10几率重设cd。

三、费手能量流
aoe专业技能可替换,更换选择为能量流损害,能量可达一定穰,能量护盾抵挡损害。
全部怪物boss顺秒,最佳cd的buff跟罗宾汉,加减法cd,同二,奖赏房优先选择10几率重设cd。

四、我超级我无所谓
运用屁盾跟守卫之盾逃避损害,祭祀亡加攻,一刀两断打伤害,操纵亡魂可吸引仇恨损害,优先选择攻速,奖赏房可选1秒超级,10几率重设cd,弹跳,过墙,必须一直躲专业技能,留意跑位。

主力阵容强烈推荐
专业技能:射速熟练 加强攻击,关键,因为所有蓝耗全是现阶段攻击,的大招可以强化现阶段攻击。

神箭手 头晕目眩,关键
要你命三千 基本3倍进攻,总体目标头晕目眩会附加加三倍,瞬杀就冲这一。
其他几个专业技能随便,本人处于被动吸血光晕和永恒不变提高。加攻光晕这东西作用不大。感觉打怪慢还可以烈焰风暴或超级黑洞。吸血光晕的选择是就算被打伤了,一套下来立即强力。
特性挑选:攻击>暴击伤害(技能可以暴击伤害)>血量限制(有时为人处事也无法莽过满)>暴击率>吸血>免伤 不用:每秒钟修复
如果你秒贼快怪永远都打不了你。
请叠血与护盾无限制避开
基本进攻60
专业技能射速熟练+神箭手+要你命三千

三个技能算不上暴击伤害和其它加持
损害为:60*2.5*3*3+60*2.5*3=1800
有暴击伤害时:1800*2=3600
下边计算一下基础理论损害(天选之人玩法)
一共有九次挑选加持BUFF
算每一次平分
基本进攻9次 有掉宝率就点,不推荐。优先选择进攻
每一次按100%来计算
损害为1800*2的9次=921600
大家两个专业技能没有带
强烈推荐p盾和霰弹
一个是能够超级,另一个提升损害
当然如果是非酋成就得话
传统测算损害也是有一两万
最后一关BOSS血量可能就六七万的模样
或是给力的
新手(下面看)
前七关还是能够完的,后边得话要不天选之人
要不叠血,要么就技术高

手机游戏特色
1、清晰度复古时尚,情景丰富多彩
选用传统清晰度复古时尚风格,展现多种多样全新升级情景,打造出复古与有趣共存的游戏世界。
2、战斗力发展,武器装备多种多样
不断提高战斗力,搭配不同装备与武器装备,每一种皆具有与众不同技能,对策组成丰富多彩变化多端。
3、招数随意,组合取胜
很多稀缺招数能够自由搭配,充分发挥人物角色绝对实力,体验超自由作战快乐。
4、地图变化多端,挑战常学
游戏给予决不重复地图种类,每一次挑战均产生新鲜的体验,不断激起探索和希望。
5、出现意外历险,勇者之旅
旅行中遭受多种多样意外事故,游戏玩家以勇士身份参与在其中,沉醉于丰富多彩故事情节与历险故事。
6、零氪友善,公平体验
游戏设计思路暖心,避免因在线充值所带来的实力悬殊,构建更温馨、公平的旅行室内环境。
更新公告
1、冲关难度系数等级分类,分为四个难度系数+挑战
2、冲关供选择技能数量依据技能开启数量提升,提升技能挑选体制
3、新增加传说故事员工:魔渊·比蒙,传说员工:五花肉
4、提升员工和探险家掉宝率
5、调整护盾优化算法,提升护盾盈利
6、减少乱斗和约架难度系数
7、提升约架一些技能不释放出来的特色
8、小丑女进攻由0-300%改成50%-300%
9、提升小巡航导弹群和血蝠的射速速率
10、除掉动能光环的整体起效天资
11、调整员工流氓兔的对局提升特性
12、调整一些技能标值
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